Documentation
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Overview ¶
character est le paquet qui permet de définir la manière dont le personnage se comporte. Pour le moment ceci prend en compte :
- l'affichage
- les contrôles
- l'animation
Index ¶
Constants ¶
const ( OrientedDown int = iota OrientedLeft OrientedRight OrientedUp )
Variables ¶
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Functions ¶
This section is empty.
Types ¶
type Character ¶
type Character struct {
X, Y int
Orientation int
Moving bool
XShift int
YShift int
Shadow *particle.Particle
// contains filtered or unexported fields
}
Character définit les charactéristiques du personnage. Pour le moment seules les coordonnées absolues de l'endroit où il se trouve sont exportées, mais vous pourrez ajouter des choses au besoins lors de votre développement.
Les champs non exportés sont :
- orientation : l'orientation du personnage (haut, bas, gauche, droite).
- animationStep : l'étape d'animation (-1 ou 1, représentant l'animation d'un pas à gauche ou à droite).
- xInc, yInc : les incréments en X et Y à réaliser après la prochaine animation.
- moving : l'information de si une animation est en cours ou pas.
- shift : la position actuelle en pixels du personnage relativement à ses coordonnées absolues.
- animationFrameCount : le nombre d'appels à update (ou de 1/60 de seconde) qui ont eu lieu depuis la dernière étape d'animation.
func (Character) Draw ¶
func (c Character) Draw(screen *ebiten.Image, camXPos, camYPos, width, height int, FluideX, FluideY bool)
Draw permet d'afficher le personnage dans une *ebiten.Image (en pratique, celle qui représente la fenêtre de jeu) en fonction des charactéristiques du personnage (position, orientation, étape d'animation, etc) et de la position de la caméra (le personnage est affiché relativement à la caméra). Les arguments sont : camXPos et camYPos sont la position de la caméra, width et height int sont la taille du fullContent, FluideX et FluideY sont si les mouvement du joueur sont fluide sur l'axe X et Y.